過去にアーケードでクリアしたことがあるゲーム [げーむ]
ちょっと近くで話題が出たのでまとめてみました。
1コインでクリアまで出来ていたもの
------------------------------------------------------------
スーパーモナコグランプリ(7速MT 初めて1コインでクリアしたゲーム)
ファイナルラップ(Ⅱ,Ⅲともに全コース1人プレイ)
バーチャルレーシング(上級20周モードで数回だけ)
バーチャロン(フェイエン、ベルグドル以外の6機種でクリア)
バーチャロン オラトリオ・タングラム(テムジン、サイファーのみ)
セガラリー(ランチア、セリカ共に)
セガラリー2(カローラのみ)
セガ・ツーリングカー・チャンピオンシップ(オペル、アルファのみ)
エアーコンバット(たぶん上級で奇跡的に1回だけって言うレベル)
電車でGo!(1,2 3000番台くらいまで)
リッジレーサー
エアラインパイロッツ(今のところ、最後にクリアしたもの)
------------------------------------------------------------
2コイン位のコンティニュでクリアまで出来ていたもの
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アフターバーナーⅡ(クリアを見れた初めてのゲーム)
LeMan24 (クリア後のボーナスゲームみたいな物もクリアした)
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やりこみ度で行くと
スーパーモナコグランプリ
バーチャロンシリーズ
セガラリーシリーズ
アフターバーナーⅡ
かな。
サンダーブレードもやりこんでたけど、最終面までいけたことは無いなぁ。
ウイニングランとかアウトランとかハングオンも結構ギリギリで駄目だったし。
全体的にセガの大型筐体をやることが多かったので、そっちに偏っている。
操縦物、レース物が多いかな。
車ならハンドルとペダル、操縦系なら操縦桿(ツインスティックとか)で操作を覚えているので
家庭用に移植されると難しかったなぁ。
アナログコントローラでもアクセルの微妙な戻しとか指でやるのは難しいし。
なので、今のPS3でもロボット系(ACシリーズとかガンダムのシミュレーション系)だったら
ツインスティックのようなコントローラがあるとそこそこ行けるかなとか思う。
#けど買ってまで準備する気は無いけどね。
1コインでクリアまで出来ていたもの
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スーパーモナコグランプリ(7速MT 初めて1コインでクリアしたゲーム)
ファイナルラップ(Ⅱ,Ⅲともに全コース1人プレイ)
バーチャルレーシング(上級20周モードで数回だけ)
バーチャロン(フェイエン、ベルグドル以外の6機種でクリア)
バーチャロン オラトリオ・タングラム(テムジン、サイファーのみ)
セガラリー(ランチア、セリカ共に)
セガラリー2(カローラのみ)
セガ・ツーリングカー・チャンピオンシップ(オペル、アルファのみ)
エアーコンバット(たぶん上級で奇跡的に1回だけって言うレベル)
電車でGo!(1,2 3000番台くらいまで)
リッジレーサー
エアラインパイロッツ(今のところ、最後にクリアしたもの)
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2コイン位のコンティニュでクリアまで出来ていたもの
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アフターバーナーⅡ(クリアを見れた初めてのゲーム)
LeMan24 (クリア後のボーナスゲームみたいな物もクリアした)
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やりこみ度で行くと
スーパーモナコグランプリ
バーチャロンシリーズ
セガラリーシリーズ
アフターバーナーⅡ
かな。
サンダーブレードもやりこんでたけど、最終面までいけたことは無いなぁ。
ウイニングランとかアウトランとかハングオンも結構ギリギリで駄目だったし。
全体的にセガの大型筐体をやることが多かったので、そっちに偏っている。
操縦物、レース物が多いかな。
車ならハンドルとペダル、操縦系なら操縦桿(ツインスティックとか)で操作を覚えているので
家庭用に移植されると難しかったなぁ。
アナログコントローラでもアクセルの微妙な戻しとか指でやるのは難しいし。
なので、今のPS3でもロボット系(ACシリーズとかガンダムのシミュレーション系)だったら
ツインスティックのようなコントローラがあるとそこそこ行けるかなとか思う。
#けど買ってまで準備する気は無いけどね。
エロゲもAVも [げーむ]
日本製「性暴力ゲーム」欧米で販売中止になったそうだが…
エロゲもAVも大体そんなもんだろ…。
AVよりエロゲの方がそういう傾向高いけど。
そもそも国内向けに販売している物を海外に発送しているA社にも問題ないか?
メーカーだって国内の審査機関にしかOK取ってないだろうし。
#その審査のレベルがどうかは別問題だが…
やりすぎはまずいとして、取り締まりはある程度にしておかないとAV、同人、ゲームの業界って壊滅するよ。
エロゲが原作で一般向けゲームになっているものとか、アニメになっているものとかもある。
同人出身の漫画家なんかもそこそこ出ているので、同人を取り締まりすぎると書く人が減ってくるだろうし。
波及範囲は思っているより狭くないと思う。
エロゲもAVも大体そんなもんだろ…。
AVよりエロゲの方がそういう傾向高いけど。
そもそも国内向けに販売している物を海外に発送しているA社にも問題ないか?
メーカーだって国内の審査機関にしかOK取ってないだろうし。
#その審査のレベルがどうかは別問題だが…
やりすぎはまずいとして、取り締まりはある程度にしておかないとAV、同人、ゲームの業界って壊滅するよ。
エロゲが原作で一般向けゲームになっているものとか、アニメになっているものとかもある。
同人出身の漫画家なんかもそこそこ出ているので、同人を取り締まりすぎると書く人が減ってくるだろうし。
波及範囲は思っているより狭くないと思う。
なぜに… [げーむ]
神姫ネタ
キャンペーン中だったこともあって、正月にちょっとやっていたのだけど…
避けない子なのは少々改善された気がする。が、バトルログを見ていて悲しくなってきた。
そろいもそろって予測命中率が低すぎる。
特にClassCの二人
相手は100%とか90%とかなのにも関わらず、50%とかざら。
ひどいと50%切ってる。良くても72%とか。
実際はどうかというと、刀とか鎌とか2,3振りで全部あたったためしがないし、マシンガン系は6発打って2発しか当たってないとか…。予測より低いと思われる命中率。
能力値としてはそんなに低くないのだけど…。おかげで勝てるレベルの相手にドローとか、互角なレベルと思われる人に大敗とか取りこぼしまくり。
Sを目指しているのに、この調子ではAに上がれる気すらしない。下手したらBに成れるのかも不安。
キャンペーン中だったこともあって、正月にちょっとやっていたのだけど…
避けない子なのは少々改善された気がする。が、バトルログを見ていて悲しくなってきた。
そろいもそろって予測命中率が低すぎる。
特にClassCの二人
相手は100%とか90%とかなのにも関わらず、50%とかざら。
ひどいと50%切ってる。良くても72%とか。
実際はどうかというと、刀とか鎌とか2,3振りで全部あたったためしがないし、マシンガン系は6発打って2発しか当たってないとか…。予測より低いと思われる命中率。
能力値としてはそんなに低くないのだけど…。おかげで勝てるレベルの相手にドローとか、互角なレベルと思われる人に大敗とか取りこぼしまくり。
Sを目指しているのに、この調子ではAに上がれる気すらしない。下手したらBに成れるのかも不安。
CSCリアクタ [げーむ]
神姫ネタ
お嬢は2度目の200戦達成。
今回はClassAまで行ったものの、負け数はClassBどまりだった前回よりも多かった。
初期にセットアップしたから、本当は一度リセットしてCSCを入れ替えたい気もしたのだけど…
今度はCSCリストアでリアクタを使ってみた。
能力値が上がるかもしれないし下がるかもしれない。
上がるといいな。
心機一転Lv0からスタートして1勝1分。でも1分は圧倒して2桁まで追い詰めていただけに惜しい。
今回は緒戦から訓練せずに回避をして見せてくれたのでちょっと期待していたけど、2戦目は...
まだ2戦しかしてないからね。期待にこたえてくだされ。
お嬢は2度目の200戦達成。
今回はClassAまで行ったものの、負け数はClassBどまりだった前回よりも多かった。
初期にセットアップしたから、本当は一度リセットしてCSCを入れ替えたい気もしたのだけど…
今度はCSCリストアでリアクタを使ってみた。
能力値が上がるかもしれないし下がるかもしれない。
上がるといいな。
心機一転Lv0からスタートして1勝1分。でも1分は圧倒して2桁まで追い詰めていただけに惜しい。
今回は緒戦から訓練せずに回避をして見せてくれたのでちょっと期待していたけど、2戦目は...
まだ2戦しかしてないからね。期待にこたえてくだされ。
何ヶ月かぶりに… [げーむ]
ここしばらくやっていなかった武装神姫を再開させて見た。
まぁ理由は
・飛鳥がバトロンで使用可能になったこと
・アーンバル トランシェ2を買ったこと
・ライトアーマー2体を登録したこと(バトロン未対応だけど)
といったあたり。
実際のところトランシェ2の装備はまだバトロン未対応なうえに、通常のアーンバルを持っている人にはジオラマスタジオでは自動でつくらしいので、登録する必要無さそうなんだけど…

(写真はアーンバル トランシェ2です。)
3体以上同時に起動させても大変なので、成長の度合いが悪すぎる忍者娘はリセットさせてもらい、飛鳥を起動。
黒アーンバル(お嬢)とフォートフラッグ(砲台娘)と飛鳥(和娘)の3体。
お嬢は昔から使っていて、あと10戦もしないで2度目のCSCリストアしないといけないはず。
砲台娘も一度CSCリストア済みで再開してからClassBに上がったもののBではまだ未勝利
和娘は回避しやすい装備で指示出しても回避できないは、練習でも全く成果が出ないは…仕方ないのでリセットして再セットアップ。でも相変わらずよけない。
というか、うちのバカ娘どもは昔から揃いも揃って回避の指示だけは聞く耳を持っていない傾向があったが、新しくセットアップしてもその傾向は引き継がれるってことですか…。
まぁ理由は
・飛鳥がバトロンで使用可能になったこと
・アーンバル トランシェ2を買ったこと
・ライトアーマー2体を登録したこと(バトロン未対応だけど)
といったあたり。
実際のところトランシェ2の装備はまだバトロン未対応なうえに、通常のアーンバルを持っている人にはジオラマスタジオでは自動でつくらしいので、登録する必要無さそうなんだけど…

(写真はアーンバル トランシェ2です。)
3体以上同時に起動させても大変なので、成長の度合いが悪すぎる忍者娘はリセットさせてもらい、飛鳥を起動。
黒アーンバル(お嬢)とフォートフラッグ(砲台娘)と飛鳥(和娘)の3体。
お嬢は昔から使っていて、あと10戦もしないで2度目のCSCリストアしないといけないはず。
砲台娘も一度CSCリストア済みで再開してからClassBに上がったもののBではまだ未勝利
和娘は回避しやすい装備で指示出しても回避できないは、練習でも全く成果が出ないは…仕方ないのでリセットして再セットアップ。でも相変わらずよけない。
というか、うちのバカ娘どもは昔から揃いも揃って回避の指示だけは聞く耳を持っていない傾向があったが、新しくセットアップしてもその傾向は引き継がれるってことですか…。
PSPでマクロスをやってみた [げーむ]
10/9に発売になったPSPのマクロスのゲームをやっているのですが…
難しいです。どっち向いているのかわからなくなります。
いきなり3ステージ目でクリアできずに5,6回はまってました。いまだに5ステージ目
PS3のアーマードコアも同様に向きがわからなくなったりしたけど、昔のゲームに比べて自機の姿勢制御が難しくなったなぁ。ヴァーチャロンの頃はそんなに難しくなかったんだけど…。
(あれはあれでツインスティックだったので直感的に動かせたんだけど…)
狭い画面内でいろんな操作をさせるからかなぁ。マクロスの場合、変形という動作もありその形態ごとに若干操作が違っていたりするから余計に難しい。
PSPじゃなくてPS3でやりたかったかも。っていうかPSPの画面では狭い。
難しいです。どっち向いているのかわからなくなります。
いきなり3ステージ目でクリアできずに5,6回はまってました。いまだに5ステージ目
PS3のアーマードコアも同様に向きがわからなくなったりしたけど、昔のゲームに比べて自機の姿勢制御が難しくなったなぁ。ヴァーチャロンの頃はそんなに難しくなかったんだけど…。
(あれはあれでツインスティックだったので直感的に動かせたんだけど…)
狭い画面内でいろんな操作をさせるからかなぁ。マクロスの場合、変形という動作もありその形態ごとに若干操作が違っていたりするから余計に難しい。
PSPじゃなくてPS3でやりたかったかも。っていうかPSPの画面では狭い。
Wiiを購入 [げーむ]
ひょんなことからWiiFitを頂けることになったのでWiiを買った。
といってもWiiFitだけでは面白くないのでマリオカートも買ってみた。
Wii本体の感想としては…小さいな。
WiiFitはやってみると、まぁ面白いのだがバランス系のゲームは若干疑問があった。
右に向いているのに左に傾くし…
ただ、結構体力使うかな。イラッとすることは多いけど。
マリオカートは…DSのほうがおもしろいな。ハンドル型といっても固定されているわけではないので、あまり利点を感じなかった。あれならDSのほうがおもしろい気がする。
ゲーム機としてはどうなのよ。
センサーもテレビの上にセットすることになっているけど、床生活している人間にはかなり上向けないと反応しないし。
クラシックコントローラーがなかったらゲームとして楽しめなさそうな感じがする。
その点はPS3のほうがすんなり入れるな。
といってもWiiFitだけでは面白くないのでマリオカートも買ってみた。
Wii本体の感想としては…小さいな。
WiiFitはやってみると、まぁ面白いのだがバランス系のゲームは若干疑問があった。
右に向いているのに左に傾くし…
ただ、結構体力使うかな。イラッとすることは多いけど。
マリオカートは…DSのほうがおもしろいな。ハンドル型といっても固定されているわけではないので、あまり利点を感じなかった。あれならDSのほうがおもしろい気がする。
ゲーム機としてはどうなのよ。
センサーもテレビの上にセットすることになっているけど、床生活している人間にはかなり上向けないと反応しないし。
クラシックコントローラーがなかったらゲームとして楽しめなさそうな感じがする。
その点はPS3のほうがすんなり入れるな。
久しぶりに神姫ねた [げーむ]
GWの1周年キャンペーンすら1,2回しかログインしなかったのに、ここ1週間で3,4回やっている。
装備は買い足しているものの、使っている神姫は相変わらずの3体
・黒白子(お嬢ちゃん)
・忍子(忍者娘)
・砲子(WAC姉ちゃん)
最近、WAC姉ちゃんは200戦消化でCSCリストアしたくらい。
まだ、バトルロンドでは使えない巫女さんもあるのだが…
状況は
お嬢ちゃん
2度目のCSCリストアが目前。前回よりも上のクラス(A)には上がれたけど、AとEX落ちしてからの成績が悪くて負け数は多くなりそう。
命中率も低くなっていて、ハイパーブラスト以外では当てられないことも…。当てられるとミサイル24連発を使ってくれたりもするのだが。
忍者娘
たぶん途中でリセットしたと思うが、現在Bクラス。が、Lv80台で残り10勝以上しないとAになれない。
Cで負けもそこそこ有りで引き分け大魔王になっていたのが原因。Aになれなかったら100戦でのリストアか再リセットかな。
お嬢ちゃんにも言えるのだが、回避を指示しても避けもしない。回避のレベルは他の能力より高いのに…。勝てない原因はこれで攻撃を食らってしまうから。
WAC姉ちゃん
CSCリストア前まではBからのEX落ちだった以外はお嬢ちゃんと似たような装備。(避けるより防御するくらい)
今はCクラスなので装備に限りがあるのでいろんな種類を試してはいるものの…
本来の砲台型装備でしか勝てなくなってきた。というかCクラスなのに当てられれば500近いダメージを与えられるので、勝てるときは5,6Turnで終わる。でも接近戦オンリーの相手には1発も当てられないまま負けることも…。まさに一撃必殺。先のことを考えると負け覚悟で別の装備の訓練も必要かな。
最近また接近戦用で1撃が重いのが出ているのか、接近戦しかしない人が多い。
接近戦嫌いなのでそればっかり強くなる方向ならやめちゃおうかな。
装備は買い足しているものの、使っている神姫は相変わらずの3体
・黒白子(お嬢ちゃん)
・忍子(忍者娘)
・砲子(WAC姉ちゃん)
最近、WAC姉ちゃんは200戦消化でCSCリストアしたくらい。
まだ、バトルロンドでは使えない巫女さんもあるのだが…
状況は
お嬢ちゃん
2度目のCSCリストアが目前。前回よりも上のクラス(A)には上がれたけど、AとEX落ちしてからの成績が悪くて負け数は多くなりそう。
命中率も低くなっていて、ハイパーブラスト以外では当てられないことも…。当てられるとミサイル24連発を使ってくれたりもするのだが。
忍者娘
たぶん途中でリセットしたと思うが、現在Bクラス。が、Lv80台で残り10勝以上しないとAになれない。
Cで負けもそこそこ有りで引き分け大魔王になっていたのが原因。Aになれなかったら100戦でのリストアか再リセットかな。
お嬢ちゃんにも言えるのだが、回避を指示しても避けもしない。回避のレベルは他の能力より高いのに…。勝てない原因はこれで攻撃を食らってしまうから。
WAC姉ちゃん
CSCリストア前まではBからのEX落ちだった以外はお嬢ちゃんと似たような装備。(避けるより防御するくらい)
今はCクラスなので装備に限りがあるのでいろんな種類を試してはいるものの…
本来の砲台型装備でしか勝てなくなってきた。というかCクラスなのに当てられれば500近いダメージを与えられるので、勝てるときは5,6Turnで終わる。でも接近戦オンリーの相手には1発も当てられないまま負けることも…。まさに一撃必殺。先のことを考えると負け覚悟で別の装備の訓練も必要かな。
最近また接近戦用で1撃が重いのが出ているのか、接近戦しかしない人が多い。
接近戦嫌いなのでそればっかり強くなる方向ならやめちゃおうかな。
飲酒運転?(ゲーム) [げーむ]
昨日は帰って先月集めたウイスキーから白州で水割りを作った。
(厳密には日付が変わっていたので今日だけど…)
で、それを飲みながらPS3
まず、買ってから1月以上放置していたセガラリーRevo
……操作しづらくてつまらん。
リッジやGTの方が面白い。
ゲーセンでやっていた頃の1,2はかなり面白かったのだけど…。PC移植版だってこれより遥かにましだったのに…。
きれいなだけで操作感がフニャフニャ。1ステージもまともにやらずに終了
次に、みんゴル5をハーフラウンド。タイミングが合わない割りに成績はよかった。
飛距離もロングパットも記録更新できたし。
で、最後にアーマードコア4
市街地戦は建物とターゲットの色が似ていて、どこにいるのかわかんね…。
4,5回繰り返してどうにか1ステージだけは先に進んだ。
何回かやっているのだけどいまだに操作感がなじめないところがある。
視点移動の上下が一般的な操縦桿の操作と違うんだよね。ターゲットのロックも出来たりできなかったり…。
全部で1時間くらい?
セガラリーとアーマードコアは飲酒運転だな。
差し引いてもセガラリーは駄目だ。
(厳密には日付が変わっていたので今日だけど…)
で、それを飲みながらPS3
まず、買ってから1月以上放置していたセガラリーRevo
……操作しづらくてつまらん。
リッジやGTの方が面白い。
ゲーセンでやっていた頃の1,2はかなり面白かったのだけど…。PC移植版だってこれより遥かにましだったのに…。
きれいなだけで操作感がフニャフニャ。1ステージもまともにやらずに終了
次に、みんゴル5をハーフラウンド。タイミングが合わない割りに成績はよかった。
飛距離もロングパットも記録更新できたし。
で、最後にアーマードコア4
市街地戦は建物とターゲットの色が似ていて、どこにいるのかわかんね…。
4,5回繰り返してどうにか1ステージだけは先に進んだ。
何回かやっているのだけどいまだに操作感がなじめないところがある。
視点移動の上下が一般的な操縦桿の操作と違うんだよね。ターゲットのロックも出来たりできなかったり…。
全部で1時間くらい?
セガラリーとアーマードコアは飲酒運転だな。
差し引いてもセガラリーは駄目だ。








